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Tus decisiones en combate marcan el desarrollo y la trama del videojuego. En eso consiste Ironskins, un juego de estrategia táctica por turnos en el que el jugador controla un escuadrón de “mechas”, robots gigantes pilotados por humanos. La historia consiste en realizar una serie de misiones que cambian el final según las decisiones previas del jugador. No tiene una mecánica narrativa al uso, son las elecciones de cada jugador las que deciden el progreso de la historia. El juego pertenece a Aheartfulofgames, un estudio que ha desarrollado otros proyectos como “Dynasty Feud” o “Heart & Slash” y ha incorporado una herramienta de desarrollo colaborativa para adquirir y consolidar una comunidad de jugadores implicados. Esta iniciativa ha contado con financiación de Triodos Bank.